制作过程中经常会k一大堆的pose,好不容易摆完了,给总监看,总监会说,动作太碎,去掉一些pose让动作简单化,只需要一些有用的pose就行。
动作设计要简单,不要太多,但每个pose都要有目的性,能让观众明白。
身体太僵硬了,两只胳膊和手指,头部和眼球的运动太同步了
身体需要加入跟随,两只胳膊可以错开,手指的每个手指要错开,头先动,眼珠再动,反过来也行,这要看最终的动画效果了。
没有做预备缓冲
预备和缓冲是动画中必需的,预备的方向总是和动作的方向相反,缓冲有顺向和逆向的
逆向缓冲更有力度,顺向缓冲更加柔软。
动作没有弧度
有时候为了制作方便经常用IK做动画,但是电脑自动生成的动画是没有弧度,可以在两个动作直接加中间帧,产生弧度。用FK做动画就可以自动产生弧度。
动画中有跳帧,抖动,动作结束时太硬
动画曲线有问题,有些地方的切线不圆滑,打开曲线编辑器,修改跳帧的地方,直到动画流畅为止。动作结束的地方应该减速,把曲线打平就行
耳朵,尾巴,舌头,鼻子没动
有时候想偷懒,没做这些地方的动画,其实要让角色活起来全身都要动起来,哪怕只是一点点微动,原则是只要这些地方有控制器就得K动画
转头的时候没有眨眼
眨眼一般发生在转头的地方 一般两帧闭停留1~2帧然后两帧睁
口型动画 嘴巴动的太快 口型和声音不匹配
有些口型可以去掉 做几个常用的关键口型就行
嘴巴的动作要比声音快1~2帧 嘴先动然后发音
几个镜头之间动作不连贯
碰到连贯动作切镜头的 可以先在一个文件把整套动作全部完成
然后再根据动画镜头分文件另存 这样可以保证动作的连贯性和节奏
表情不够夸张到位
表情控制器用到太少 可以先用表情控制器做出大形 再用面部的簇或骨骼细化表情
动作设计不好看
不要按部就班的照着2d故事版去做pose 国内有很多分镜都画得很糙 上面的动作设计只是一个参考 要做出好的pose 需要自己去表演 去借鉴一些参考视频里的动作
动画的摄像机构图和3D layout差别太大
尽量不要随意改变摄像机位置 因为3Dlayout的构图和摄像机运动都是导演已经通过的 视不同情况不同对待
Pose动作设计太收了
不要太小心 可以放开做 敢于做动作